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资本的布局已经从元宇宙的生态建设和基础设施尤其是VR/AR入手了

作者:子墨    来源:中国网   发布时间:2021-12-24 15:01

VR可以加入真实,AR可以叠加虚拟虚拟与现实,自此交融

资本的布局已经从元宇宙的生态建设和基础设施尤其是VR/AR入手了

事实上,作为跨圈型技术的VR/AR,正在不断突破影视,游戏,社交媒体的次元壁,在汽车制造,交通运输,建筑设计,城市治理,医疗健康等实体产业落地生根产业元宇宙无疑将成为元宇宙发展的关键所在不过,尽管火爆,但产业元宇宙目前真正落地的产品主要还是VR和ARVR已有了面向大众的消费级产品Oculus Quest 2,更可以为上述观点起佐证作用甚至目前有关苹果宇宙和扎克宇宙之间,未来谁会占据主导地位,是扎克宇宙的VR还是苹果宇宙的 AR等等的讨论,也是十分有趣

不管怎样,资本的布局已经从元宇宙的生态建设和基础设施,尤其是VR/AR入手了。

科技巨头跑步入局

资本加持催熟VR/AR

当前虽然大家对元宇宙世界的内容想象已经足够丰富,但真实世界与虚拟世界之间的交互却依然道阻且长在采访中,记者感觉到在各路专家眼中,目前AR和VR是链接物理现实与元宇宙虚拟世界的硬件基础和关键技术之一,甚至可以说AR和VR是通往元宇宙大门的钥匙之一

VR通过对使用者感官的模拟,让其产生身临其境的临场感,AR则能将来自数字世界的图像等虚拟信息模拟仿真后‘叠加’到物理世界中,从而实现对物理世界的‘增强’,让两个世界巧妙融合伴随着元宇宙时代的到来,接入方式会变得更加多元化,沉浸式接入设备有望全面普及,接入速度和稳定性也会有本质性提升中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁对《证券日报》记者表示

事实上,VR/AR技术并非新兴概念,早在2012年谷歌推出Google Glass时,VR概念就引起了不小的轰动,并带动了市场对VR技术以及相关行业的关注而2016年则被业内称为VR元年,当时索尼也推出了和自家主机绑定的PSVR,众筹了三年的Oculus也终于开卖,微软则推出Hololens和Windows MR平台,打开了VR的无限可能和商业之路,同年,AR也得到快速发展,相关企业开始陆续进行了布局

今年,Facebook公布了打造元宇宙的新计划,并在公司VR实验室团队下成立了元宇宙产品团队,持续在VR/AR及其他元宇宙相关领域进行产品服务研发值得注意的是,Facebook在10月底正式改名为Meta,引发了元宇宙概念的大热,也掀起了VR/AR热潮

《证券日报》记者注意到,仅从12月份来看,就已有多家企业宣布布局VR/AR产业或是相关技术的新进展比如,VR应用方面,爱奇艺在投入VR行业5年以后,推出了面向家庭用户的成熟产品奇遇Dream,将沉浸式的游戏和影音体验通过VR设备呈现在虚拟世界中,锤子科技创始人罗永浩透露,重返科技行业后将会涉足VR,AR,MR类领域,索尼计算机科技研究院宣布,成功开发全新VR黑科技,上市公司宝通科技在互动平台也表示,冬奥VR游戏将在明年1月底上线

AR应用方面,蔚来汽车于12月份推出了Panocinema——蔚来全景数字座舱,并将首次引入AR设备,与AR科技企业Nreal联合开发新车型专属的AR眼镜,国内手机厂商OPPO发布了OPPO Air Glass,Snap发布了 AR 眼镜 Spectacles。一般来说,为了方便用户在计算机或平板上阅读,检查程序的文件通常采用PDF格式,但人们在狭小空间内一边查阅操作指南,一边检查设备时,很有可能因操作不当导致设备损失。

可以说,VR/AR等虚拟现实产业进入了新一轮的爆发期博通分析金融行业资深分析师王蓬博对《证券日报》记者表示,VR/AR技术在元宇宙中扮演着重要角色,是元宇宙落地的主要承载模式之一,在整体元宇宙的发展中会起到承上启下的作用,通过自身发展带动元宇宙整体模式走向完善,连接虚拟世界和用户,培养用户使用习惯

目前,元宇宙正在催熟VR/AR产业链欧科云链研究院高级研究员孙宇林对《证券日报》记者表示,伴随着VR/AR技术发展,未来人们在网络空间或虚拟现实结合的空间内工作,娱乐,消费等体验或许会有根本性的改变,特别是网络沟通互动形式的转变,即由屏幕互动向空间互动转变

基于VR/AR沉浸式游戏应用

应是元宇宙入口级场景

除企业布局外,今年以来,VR/AR的投融资市场规模也正爆发式增长根据赛迪研究院报告显示,2021年1月份至9月份全球VR/AR产业投融资金额达到407.09亿元,已超过2020年全年总金额244亿元全球市场上,1月份至9月份共发生248起融资并购案例,其中中国的投融资案例数量90起,较上一年大幅增长整体来看,国内外无论金额还是数量均达到历史新高从投资领域来看,投融资主要集中在AR眼镜,光学器件,传感器,语音交互,远程协作等软件功能也开始逐步受到重视

而从目前VR/AR的应用领域来看,其已在游戏,医疗,教育,旅游等领域有着广泛的应用。

于佳宁表示,VR/AR应用在医疗领域,伴随着技术的逐步成熟,AR和VR正在向病患管理,医疗运营维护,检测诊断,治疗康复等各个环节渗透例如,硅谷公司 EchoPixel 就开发出交互式3D平台,帮助医生从各个角度诊断病患身体内部器官的情况该技术大幅缩短了医生的诊疗和术前准备时间,同时减少医院和病人所花费的时间和治疗成本

此外,国内多地也正在使用了基于5G网络的AR防疫测温系统,降低了人群接触风险,提高了一线防控效率,同时,5G+VR也助力提高了医疗智能化水平,家属在隔离病房外佩戴VR眼镜就可以进行无接触式探视,减少医护人员与病患的直接接触等等。而在微重力的太空环境中,宇航员的操作将会更加不容易。

孙宇林表示,基于VR/AR体验式游戏应用是元宇宙比较好的入口级应用场景目前大家讨论的元宇宙是移动互联网体验的提升版,且更加强调沉浸式体验VR/AR技术正好可以帮助实现这种沉浸式体验例如2020年,游戏开发商Valve推出的《半条命:艾利克斯》被多数游戏玩家评为沉浸体验较好的VR游戏

王蓬博认为,VR/AR技术的应用前景非常广阔,在疫情背景下,VR/AR使用场景也正扩展到日常生活,催热了行业,整个行业的天花板也变得更高。。

VR/AR赋能实体前景广阔

大量商用仍需时间考验

需要注意的是,虽然VR/AR技术正在成为未来科技发展的重要赛道之一,但由于目前还缺乏统一的行业应用标准体系,且用户体验参差不齐,也导致虚拟现实技术难以在重点行业领域快速应用同时,VR行业还存在人才供需不匹配,储备不足和培养机制不完善等问题

于佳宁认为,由于技术和生态方面的诸多限制,VR设备尚还存在诸如设备昂贵,内容稀缺,容易眩晕等一系列问题,从而导致用户体验不佳导致黏性极低,尝试体验后就不再使用也正是因为如此,目前,VR,AR技术的大规模应用还存在一些现实的约束条件,离真正具有低延迟,高沉浸的理想体验还有很长的一段路要走

余晨也认为,VR设备不能实现碎片化应用,而需要全身心100%投入,同时VR设备目前过于臃肿未来的VR设备会越做越轻,例如目前傲雪睿视有一款最轻的雪麒麟超薄VR头显,戴起来非常舒适且携带方便未来VR头显更多会在光学上探索,不必体外成像,而是可以用向视网膜直接照射激光描绘图像的方式,来为用户提供影像

孙宇林表示,从PC互联网到移动互联网,接入设备经历了一次彻底的形变,从原来笨重的大块头台式机,到后来的笔记本电脑,再到后来的手机,部件越来越精细,便携性越来越高,可以预见,VR/AR设备的未来普及需要也将满足便携性要求,但目前相关设备的普及还有很多问题需要解决事实上,未来元宇宙的终端设备需要综合运用计算机视觉,音频,图形,脑机接口,触觉交互,眼/手/脸/身体跟踪等技术以带来更真实的体验

零壹研究院院长于百程对《证券日报》记者表示,AR/VR设备只是元宇宙连接设备的一种方案目前感知是通过VR/AR设备来实现,但只能提供视觉,听觉和触觉信息,嗅觉,味觉等却无法提供

余晨认为,未来终端需要带给人们全真的体验,这里的全真是指将视觉,听觉,嗅觉,味觉和触觉融为一体的立体沉浸式体验,例如Facebook已经在研制电子皮肤,可以模拟人的触觉,例如电子气味胶囊,可以模拟人的嗅觉,当然这些都还在早期探索阶段,其次,未来终端需要有更完整,更精准的动作捕捉技术,比如当你身着一整套电子皮肤,你的每一块肌肉的动作都能被感知到,包括你的眼球如何转动,聚焦在哪些地方都能被捕捉到,这或将是未来发展的方向从人机交互的历史发展来看,AR/VR技术的下一个阶段将是脑机接口

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